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Gryffindor™, Slytherin™, Ravenclaw™ oder Hufflepuff™: Welches Haus wird diesen Wettstreit gewinnen?
In Hogwarts™ , der berühmten Schule für Hexerei und Zauberei findet der nervenaufreibende Wettkampf um den Hauspokal statt.
2-4-mutige und clevere Hexen und Zauberer ab 11 Jahren nehmen die Herausforderung in diesem Brettspiel an.
Wem gelingt es, mit Verstand und Zauberkraft die Aufgaben zu lösen, die begehrten Edelstein-Hauspunkte zu sammeln und den Pokal zu sichern?
Harry Potter™ und seine Freunde haben viel zu tun!
Ein tolles 3-D-Stundenglas zeigt, wie viele Punkte sie
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Produktbeschreibung
Gryffindor™, Slytherin™, Ravenclaw™ oder Hufflepuff™:

Welches Haus wird diesen Wettstreit gewinnen?


In Hogwarts™ , der berühmten Schule für Hexerei und Zauberei findet der nervenaufreibende Wettkampf um den Hauspokal statt.
2-4-mutige und clevere Hexen und Zauberer ab 11 Jahren nehmen die Herausforderung in diesem Brettspiel an.

Wem gelingt es, mit Verstand und Zauberkraft die Aufgaben zu lösen, die begehrten Edelstein-Hauspunkte zu sammeln und den Pokal zu sichern?
Harry Potter™ und seine Freunde haben viel zu tun!
Ein tolles 3-D-Stundenglas zeigt, wie viele Punkte sie schon gesammelt haben.

Schnell, der Wettstreit um den Hauspokal hat begonnen!

Ein Muss für Harry-Potter™-Fans.

Inhalt:
  • 1 Spielplan
  • 4 Ablagetafeln "Aufenthaltsraum"
  • 12 Schüler-Chips
  • 36 Level-Marker
  • 18 Ortskarten
  • 40 Karten "Grundkurs"
  • 27 Karten "Fortgeschrittene"
  • 31 Karten "Leichte Aufgaben"
  • 29 Karten "Schwere Aufgaben"
  • 30 Wissen-Marker
  • 25 Magie-Marker
  • 240 Haus-Punkte Edelsteine
  • 1 Hauspokal Stundenglas mit Aufsteller
  • 1 Startspieler-Marker
  • 1 Runden-Marker
  • 4 Übersichtskarten
  • 1 Spielanleitung

  • Das Brettspiel-Spiel Must-Have für alle Fans der Harry Potter™ Filme.
  • Der Wettstreit um Hauspunkte in Hogwarts™ und den Sieg fürs Haus beginnt.
  • Die Hauspunkte als Edelsteine in einem tollem 3-D-Stundenglas sammeln.
  • Ravenclaw™, Hufflepuff™, Slytherin™ oder doch Gryffindor™ – jede SpielerIn wählt sein Haus für das Spiel.
  • Wissen in Zauberkunst, Zaubertränke und Verteidigung gegen die Dunklen Künste™ erlernen, um mehr Punkte zu bekommen und Aufgaben zu erledigen.
  • Spielbar für 2-4 Hexen und Zauberer ab 11 Jahre.
  • Hauspokal ergänzt als eigenständiges Spiel die Harry Potter™ Brettspiel-Reihe von KOSMOS.
  • Das große Strategie-Spiel für den Harry Potter™-Spieleabend.
Empfehlung der bücher.de Redaktion
Spannend und kurzweilig - hier sind Verstand und Zauberkraft gefragt! Zwei bis vier Harry-Potter-Fans ab 11 Jahren sammeln Punkte, um sich den Pokal für ihr Haus zu sichern.

Harry Potter: Wettstreit um den Hauspokal